En conclusión, la Licenciatura en Artes Combinadas en la Universidad Nacional del Nordeste (UNNE) es una excelente opción para aquellos estudiantes apasionados por las artes que buscan una formación integral y de calidad. Con una sólida formación académica y un enfoque multidisciplinario, esta carrera te brindará las herramientas necesarias para destacarte en el mundo del arte.
Apuntes de estudio LICENCIATURA EN ARTES COMBINADAS en la Universidad Nacional del Nordeste (UNNE).
Resumen Ejecutivo
Teoría e Historia de las Artes Combinadas es una asignatura del Área Teórico-Humanística que se ubica típicamente en los primeros años de la Licenciatura en Diseño Industrial, frecuentemente en el primer año como materia anual . Su propósito central es introducir al estudiante en la comprensión de las artes desde una perspectiva interdisciplinaria y transdisciplinaria, abordando los entrecruzamientos entre lenguajes artísticos (literatura, pintura, escultura, música, teatro, danza, fotografía, cine) y su evolución histórica desde las vanguardias del siglo XX hasta el arte contemporáneo . La asignatura no forma parte del núcleo tecnológico o proyectual del Diseño Industrial, pero proporciona un marco cultural y crítico fundamental para comprender la producción simbólica contemporánea, la hibridación de lenguajes y la relación arte-sociedad-tecnología que atraviesa toda práctica proyectual.
1. Contexto y Posición Curricular
1.1 Ubicación en el Plan de Estudios
Teoría e Historia de las Artes Combinadas se sitúa típicamente en el primer año de la carrera, con régimen anual y una carga horaria de 4,5 horas semanales (por ejemplo, miércoles de 08:00 a 12:30 en la UNNE) . La asignatura forma parte del Área de Formación Básica o Humanidades y se articula con otras materias teórico-históricas como Historia del Arte, Historia del Diseño Industrial y Teoría del Diseño .
Datos curriculares (UNNE – Licenciatura en Artes Combinadas, referencia para Diseño Industrial):
1.2 El Concepto de “Artes Combinadas”
Las Artes Combinadas surgen de la ampliación y expansión de los campos y fronteras de las expresiones artísticas a lo largo del siglo XX. Se establecen diálogos entre disciplinas tradicionales —literatura, pintura, dibujo, escultura, música, teatro, danza, fotografía y cine— que construyen categorías y prácticas transversales y múltiples modalidades de intercambio . La incorporación de la tecnología (desde las viejas hasta las nuevas) produce un campo expansivo significativo y una redefinición de la obra de arte .
Premisa fundamental: La obra de arte ya no reconoce los límites entre el cuerpo, el sonido, la imagen, la acción y la palabra .
2. Objetivos y Competencias
2.1 Objetivos Generales
Según el programa de la UNNE, los objetivos generales incluyen :
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Entender las construcciones historiográficas y teóricas del concepto de Artes Combinadas en el mundo moderno y sus arcos relacionales con otros momentos de la historia
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Comprender la interdependencia e intradependencia de las artes concebidas como hechos culturales multidimensionales y polisémicos (social, económico, productivo, filosófico, estético, político, tecnológico)
-
Internalizar el concepto de Artes Combinadas desde el paradigma de la trans-disciplinariedad e intra-disciplinariedad
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Analizar los fenómenos artísticos desde su contexto sociocultural, considerando las obras como documentos de primer orden para el estudio de las sociedades modernas, posmodernas y contemporáneas
-
Apreciar críticamente las creaciones artísticas y los desafíos que plantean a lo largo de los siglos XIX, XX y XXI
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Interrelacionar la multidimensionalidad de las artes del mundo occidental con las tendencias, creaciones y traducciones en América Latina y Argentina
2.2 Objetivos Específicos
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Objetivar el conocimiento de cada período artístico como guía para el desarrollo conceptual, enfatizando las continuidades y discontinuidades de los procesos creativos
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Aplicar conceptos y teorías en la formulación del juicio crítico, fundamento de criterios para una postura personal frente a la complejidad de las disciplinas estéticas contemporáneas
-
Conocer las principales teorías acerca de las Artes Combinadas de este principio de siglo, así como sus peculiaridades y las opiniones de sus principales creadores y teorizadores
3. Contenidos Curriculares
3.1 Estructura General
El programa se organiza en nueve unidades temáticas, agrupadas en tres grandes bloques :
3.2 Unidad 1–3: Fundamentos y Antecedentes
Pregunta central: ¿Cómo se configuran históricamente las relaciones entre las artes?
Temas clave:
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Construcciones historiográficas y teóricas del concepto de Artes Combinadas
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Arcos relacionales con otros momentos de la historia
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Intradependencia e interdependencia de las artes como hechos culturales multidimensionales
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La ritualidad como concepto unificador en las artes
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Signo y símbolo, gratuidad y elemento lúdico
Concepto clave: Las artes no son compartimentos estancos — han estado interrelacionadas desde sus orígenes (rito, teatro, música, danza) y esa interrelación se intensifica y complejiza en la modernidad.
3.3 Unidades 4–6: Vanguardias Artísticas del Siglo XX
Pregunta central: ¿Cómo las vanguardias del siglo XX reformularon los lenguajes artísticos y sus relaciones?
Temas clave :
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Conceptualización y marco teórico de las vanguardias
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Múltiples tendencias y expresiones: Futurismo, Dadaísmo, Surrealismo, Constructivismo, Bauhaus
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Propuestas interdisciplinarias que surgen de este complejo marco de experiencias
-
Obras colaborativas: Kandinsky (Der gelbe Klang), Kokoschka (Mörder, Hoffnung der Frauen), Nikolais (Triad)
Concepto clave: Las vanguardias rompen las fronteras disciplinarias y producen las primeras obras explícitamente colaborativas —combinaciones de poesía y gráfica, música y texto, pintura y escena— que serán el paradigma de las Artes Combinadas .
3.4 Unidades 7–9: Posguerra, Posmodernidad y Contemporaneidad
Pregunta central: ¿Cómo evolucionan las Artes Combinadas desde la segunda posguerra hasta el mundo hipermoderno?
Temas clave :
-
El arte de la segunda posguerra: Nuevos medios, performance, arte conceptual
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El arte de y en la posmodernidad: Hibridez, transcultura, multiculturalismo
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El estallido del arte contemporáneo en el mundo hipermoderno: Arte digital, multimedia, instalaciones interactivas
Concepto clave: La hibridez se desarrolla a partir del último cuarto del siglo XX, con una fuerte tendencia por la transcultura, multicultura y mezcla cultural. El arte híbrido se sitúa en los límites de los géneros tradicionales y nuevos, aboliendo fronteras y generando proyectos difíciles de clasificar .
3.5 Ejes Temáticos Transversales (según programa UNNE)
El programa se sustenta en tres ejes temáticos que atraviesan los contenidos :
Eje Temático 1 (ET1) – Arte, Ciencia y Tecnología:
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Vínculo entre arte, ciencia y tecnología desde las expresiones primitivas hasta las contemporáneas
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Pasaje de lo analógico a lo digital (de continuo a discreto)
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Nociones de óptica y mecánica aplicadas al arte
Eje Temático 2 (ET2) – Proceso Creativo: Imagen-Sonido-Espacio-Tiempo:
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Construcción de dispositivos pre-cine (zootropo, praxinoscopio, linterna mágica)
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Simulacro del proceso creativo interdisciplinario
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Principios de la dimensión espacio-temporal
Eje Temático 3 (ET3) – Incidencia del Ordenador y el Software en las Artes:
-
Nociones de imagen y sonido digital
-
Algoritmos, código binario, aplicaciones
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Imagen en movimiento digital (continuación del pre-cine)
4. Metodología de Enseñanza
4.1 Modalidad de Taller Interactivo
La asignatura se imparte bajo modalidad de taller interactivo entre docentes y alumnos :
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Clases teóricas complementadas con recursos audiovisuales
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Trabajos prácticos individuales y grupales
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Lecturas en grupos, proyección de películas, videos y documentales
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Exámenes parciales para cotejar aspectos teóricos
4.2 El “Ojo Clínico”
El objetivo pedagógico central es transformar la experiencia teórica en experiencia práctica para consolidar modos de ver específicos que aproximen a la consolidación de un “ojo clínico” para observar las artes desde la intra e interdisciplinariedad .
4.3 Actividades Prácticas Documentadas
Construcción de Dispositivos Pre-Cine (ET2) :
-
Zootropo: Tambor con ranuras que produce ilusión de imagen en movimiento
-
Praxinoscopio, Linterna Mágica, Kinetoscopio
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Objetivo: Comprender el proceso creativo como sistema de etapas abierto con retroalimentación
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Producto: Tira de 10 fotogramas por concepto abstracto, con intervención del artefacto
Análisis de Obras Colaborativas:
-
Estudio de obras que combinan dos o más formas artísticas
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Ejemplos: Lettera Amorosa (Char + Braque), Herzgewächse (Maeterlinck + Schoenberg)
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Objetivo: Comprender los principios de colaboración entre las artes
5. Evaluación
5.1 Componentes
Según el programa de la UNNE :
5.2 Criterios
La evaluación considera:
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Relación creativa, reflexiva y crítica entre obras, teorías y contextos culturales
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Comprensión del hecho artístico y su relación con el marco histórico de referencia
-
Capacidad de análisis interdisciplinario de las obras
6. Glosario de Términos Clave
7. Relación con el Diseño Industrial
7.1 Aportes al Perfil del Diseñador
Aunque las Artes Combinadas no son una disciplina proyectual técnica, proporcionan al diseñador industrial:
7.2 Paralelos con la Práctica Proyectual
La hibridez que caracteriza a las Artes Combinadas tiene un paralelo directo en el Diseño Industrial contemporáneo: productos que combinan funciones (smartphone = cámara + teléfono + computadora + GPS), materiales (compuestos) y significados (objeto de estatus, herramienta, juguete). El diseñador que comprende la lógica de la combinación artística está mejor preparado para pensar el producto como sistema híbrido .
8. Preguntas de Autoevaluación
-
¿Qué son las Artes Combinadas y cómo se diferencian de las disciplinas artísticas tradicionales? [Ver §1.2]
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¿Cuál es la diferencia entre interdisciplinariedad, transdisciplinariedad e intradisciplinariedad? [Ver Glosario]
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¿Por qué las vanguardias del siglo XX son fundamentales para comprender las Artes Combinadas? [Ver §3.3]
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¿Qué es la hibridez y cómo se manifiesta en el arte contemporáneo? [Ver §3.4 y Glosario]
-
¿Cuál es el objetivo del “ojo clínico” en la formación artística? [Ver §4.2]
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¿Cómo se relaciona el concepto de obra colaborativa con la práctica del Diseño Industrial? [Ver §7.1]
-
¿Qué aporta el estudio de las Artes Combinadas a la formación de un diseñador industrial? [Ver §7.1]
Resumen Ejecutivo
Lenguaje Visual (también denominada Lenguaje Proyectual o Visual Language and Form en distintos planes de estudio) es una asignatura del Área Proyectual / Morfología e Instrumentación que se ubica típicamente en los primeros años de la Licenciatura en Diseño Industrial. Su propósito central es desarrollar en el estudiante la capacidad de construir e interpretar el lenguaje visual como competencia crítica del diseño industrial, permitiendo comunicar significado, identidad y valor a través de los productos . La asignatura aborda el estudio de los elementos básicos del lenguaje visual —forma, color, textura, composición— y su sintaxis, así como su aplicación a la comunicación visual del producto y la semántica del objeto . En algunos planes de estudio, esta área se desarrolla como una secuencia vertical (Lenguaje Proyectual I, II, III, IV) que complejiza progresivamente el abordaje de los mensajes visuales en objetos y sistemas de objetos . Esta asignatura es fundamental porque provee el “alfabeto visual” y la gramática que permiten al diseñador leer, analizar y producir formas con intención comunicativa.
1. Contexto y Posición Curricular
1.1 Ubicación en el Plan de Estudios
Lenguaje Visual se sitúa típicamente en los primeros años de la carrera. En la Universidad Nacional de La Plata (UNLP), se desarrolla como Lenguaje Proyectual I, II, III y IV, una secuencia vertical que atraviesa varios años de la carrera, con 256 horas anuales de carga horaria . En la Universidad de Zaragoza, la asignatura Semiótica (perteneciente a la intensificación de Imagen y Comunicación) aborda contenidos similares, con un enfoque en la comunicación del producto . En la Hunan University (China), el curso Visual Language and Form es una asignatura fundacional y obligatoria para Diseño Industrial .
Datos curriculares típicos:
1.2 Relación con Otras Asignaturas
La asignatura se articula con:
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Morfología I y II: El lenguaje visual provee el marco conceptual para el estudio de la forma
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Sistemas de Representación: Las herramientas de representación son vehículos del lenguaje visual
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Diseño Industrial I-IV: El lenguaje visual se aplica directamente en el proyecto de productos
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Semiótica / Teoría del Diseño: Proporcionan marcos teóricos complementarios
2. Objetivos y Competencias
2.1 Objetivos Generales
Según los programas de referencia, los objetivos incluyen :
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Iniciarse en el dominio de las nociones de semiótica, comunicación, gramática, dialéctica y retórica aplicadas al diseño
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Comprender la estructura de los mensajes visuales en los objetos y en los conjuntos de objetos
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Desarrollar la capacidad de construir e interpretar el lenguaje visual como competencia crítica del diseño industrial
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Comprender la relación entre materia y significado dentro del arco discursivo de una categoría de productos
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Adquirir las herramientas necesarias para una correcta comunicación visual
2.2 Competencias a Desarrollar
3. Contenidos Curriculares
3.1 Fundamentos: ¿Qué es el Lenguaje Visual?
Pregunta central: ¿Qué es el lenguaje visual y cómo funciona?
Temas clave:
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Definición: El lenguaje visual es el sistema de comunicación que utiliza elementos visuales (forma, color, textura, composición) para transmitir significado
-
Ausencia de gramática absoluta: A diferencia del lenguaje verbal, el lenguaje visual no tiene una gramática con reglas absolutas, pero sus elementos pueden clasificarse y analizarse
-
Analogía con el lenguaje verbal: El lenguaje visual posee un “alfabeto” (elementos básicos), una “sintaxis” (reglas de combinación) y una “semántica” (significado)
3.2 Elementos Básicos del Lenguaje Visual
Pregunta central: ¿Cuáles son las unidades fundamentales del lenguaje visual?
Elementos según Dondis (La Sintaxis de la Imagen):
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Punto: Unidad mínima de comunicación visual
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Línea: Secuencia de puntos; dirección y movimiento
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Forma: Contorno y configuración
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Dirección: Orientación del movimiento visual
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Tono: Valor lumínico (claro-oscuro)
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Color: Hue, saturación, brillo
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Textura: Cualidad superficial
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Escala: Dimensión relativa
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Dimensión: Volumen y profundidad
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Movimiento: Dinamismo visual
Elementos según el programa de la UNCuyo :
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Forma, textura, figura, fondo, color, valor, equilibrio, escala, posición, dirección
Elementos según NDLA (Noruega) :
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Colores, líneas, formas y espacio, texturas y estructuras, fuerza
3.3 Sintaxis Visual: Composición y Organización
Pregunta central: ¿Cómo se organizan los elementos visuales en composiciones significativas?
Temas clave:
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Composición: Organización de elementos en un campo visual
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Jerarquía visual: Priorización de elementos según importancia
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Equilibrio: Distribución del peso visual
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Contraste: Dinámica que genera interés y legibilidad
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Figura-fondo: Relación entre elemento y contexto
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Recorrido visual: Secuencia de lectura de la información
3.4 Semiótica y Comunicación Visual
Pregunta central: ¿Cómo funcionan los signos en la comunicación visual del producto?
Temas clave :
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Teoría de la comunicación: La comunicación y sus elementos básicos
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Psicología de la percepción: Percepción sensorial
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Códigos comunicativos: Cromáticos, indicativos, formales, símbolos, texturas, acabados
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Señalética: Sistemas de señalización y comunicación de seguridad
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Semiótica del producto: El producto como portador de significado
Conceptos clave:
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Signo: Unidad de significado (significante + significado)
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Icono, índice, símbolo: Tipos de signos según su relación con el referente
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Denotación y connotación: Significado literal vs. significado cultural
3.5 Lenguaje Visual del Producto (Product Semantics)
Pregunta central: ¿Cómo comunica significado un producto industrial?
Temas clave :
-
El producto como portador de lenguaje visual: Los productos comunican significado, identidad y valor
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Rediseño y análisis: Análisis del lenguaje visual de productos existentes
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Generación de significado mediante adjetivos: Traducción de conceptos abstractos a decisiones formales
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Identidad de marca: El lenguaje visual como expresión de la identidad corporativa
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Familia de productos: Coherencia del lenguaje visual a través de líneas de productos
Concepto clave: El lenguaje visual del producto es una competencia crítica que permite al diseñador analizar, generar y transferir significado a través de la forma .
3.6 Color como Lenguaje
Temas clave :
-
Códigos cromáticos: Sistemas de color y su significado
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Psicología del color: Asociaciones culturales y emocionales
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Aplicación funcional: Color como señalética, identificación y jerarquización
3.7 Gramática Visual y Estructura del Mensaje
Temas clave :
-
La gramática visual: Dominios y estructuras
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Lengua y habla: Sistema vs. uso individual
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Gramáticas difusas: Flexibilidad de las reglas visuales
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Procesos de significación: Relaciones entre plano del contenido y plano de la expresión
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Estructuras semio-narrativas: Producción, operaciones, reglas y proposiciones
4. Metodología de Enseñanza
4.1 Modalidad Pedagógica
La asignatura se imparte típicamente con modalidad teórico-práctica, combinando:
4.2 El Enfoque por Fases (Four-Phase Pedagogical Approach)
Un modelo pedagógico documentado en la enseñanza del lenguaje visual del producto propone cuatro fases progresivas :
Resultados: Este enfoque secuencial fortalece la capacidad de analizar, generar y transferir lenguaje visual, con incrementos significativos en la confianza de los estudiantes .
4.3 Ejercicios Típicos
Según programas de referencia :
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Interrelación espacial: Dirección, posición y contexto en el mensaje visual
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Interrelación forma: Elementos conceptuales y visuales; síntesis y abstracción
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Iconicidad: Niveles de abstracción en la representación
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Diagrama: El lenguaje esquemático y la visualización del conocimiento
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Análisis de producto: Descomposición de objetos identificando elementos de lenguaje visual
5. Evaluación
5.1 Componentes Típicos
5.2 Criterios de Evaluación
Según el programa de la ULPGC, los criterios incluyen :
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Proyección de la imagen significativa: Control en la emisión del mensaje visual
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Razonamiento conceptual y gráfico: Capacidad de exponer ideas con claridad y atractivo
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Tratamiento gráfico y visual: Diversidad y riqueza expresiva
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Composición de la información: Jerarquización, secuenciación y eficacia comunicativa
6. Glosario de Términos Clave
7. Relación con el Diseño Industrial
7.1 Aportes al Perfil del Diseñador
El lenguaje visual proporciona al diseñador industrial:
7.2 La Semántica del Producto como Competencia Crítica
El estudio del lenguaje visual permite al diseñador comprender que los productos no son solo objetos funcionales — son portadores de significado. Esta comprensión es fundamental para:
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Diseñar interfaces intuitivas: Que comuniquen su uso sin necesidad de instrucciones
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Crear identidad de marca: Que expresen los valores de una empresa
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Generar familias de productos: Que compartan un ADN formal reconocible
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Responder a contextos culturales: Adecuando el lenguaje visual a los códigos del usuario
8. Preguntas de Autoevaluación
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¿Qué es el lenguaje visual y en qué se diferencia del lenguaje verbal? [Ver §3.1]
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¿Cuáles son los elementos básicos del lenguaje visual según Dondis? [Ver §3.2]
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¿Qué es la sintaxis visual y cuáles son sus principios organizadores? [Ver §3.3]
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¿Cómo se relaciona la semiótica con la comunicación visual del producto? [Ver §3.4]
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¿Qué significa que un producto es portador de lenguaje visual? [Ver §3.5]
-
¿Cuáles son las cuatro fases del enfoque pedagógico para la enseñanza del lenguaje visual del producto? [Ver §4.2]
-
¿Por qué el lenguaje visual es una competencia crítica en el diseño industrial? [Ver §7.2]
-
¿Cómo se aplican los códigos cromáticos en la comunicación del producto? [Ver §3.6]
VISIÓN GENERAL
La Danza es una de las artes más antiguas de la humanidad, definida como una forma de expresión que utiliza el movimiento del cuerpo, generalmente acompañado de música, con fines artísticos, rituales, sociales o de entretenimiento . Desde la perspectiva del Lenguaje Corporal I, la danza se estudia como un sistema de comunicación no verbal: el cuerpo se convierte en un instrumento que transmite significados, emociones e ideas a través del movimiento organizado en el espacio y el tiempo .
¿Por qué es importante este curso?
-
Comunicación No Verbal: La danza es un lenguaje que opera más allá de las palabras
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Expresión y Autenticidad: Permite traducir el ser interior en signos exteriores
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Conciencia Corporal: Desarrolla la percepción del cuerpo en relación con el espacio y los demás
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Fundamento Técnico: Proporciona las bases para la creación coreográfica y la interpretación escénica
PARTE PRIMERA: LA DANZA COMO LENGUAJE CORPORAL
1.1 Comunicación No Verbal y Danza
La danza es una forma de comunicación no verbal porque utiliza el lenguaje del cuerpo para expresar significados . A diferencia de la palabra hablada, el movimiento danzado no se limita a transmitir información, sino que encarna emociones, intenciones y estados internos.
Componentes de la comunicación no verbal en la danza :
Principio clave: El lenguaje corporal en la danza no es solo una transmisión unidireccional de señales físicas, sino una forma de interacción social donde la interpretación de gestos y posturas está influenciada por normas sociales, relaciones interpersonales y contexto cultural .
1.2 El Cuerpo como Instrumento
En la danza, el cuerpo es el instrumento fundamental de expresión. El bailarín se vale de su cuerpo —total o parcialmente— para comunicar . El cuerpo funciona como:
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Archivo vivo: Almacena memorias, historias y significados culturales
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Laboratorio: Explora y experimenta con movimientos y emociones
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Territorio de transformación: Permite la reinvención de significados a través de la acción performativa
“El cuerpo no necesariamente se tiene que mover en su totalidad de forma articulada y fluida; partes individuales del cuerpo hablan por sí solas. Esto da al bailarín la posibilidad de conectar el movimiento con un significado particular.”
PARTE SEGUNDA: ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA DANZA
La danza se compone de elementos interrelacionados que el público interpreta como un lenguaje expresivo . Su uso no es uniforme: en un baile puede predominar uno sobre otro .
2.1 Los Cinco Elementos Básicos
2.2 El Gesto
El gesto es una acción física o movimiento del cuerpo que comunica un mensaje, generalmente sin palabras . Los gestos pueden ser conscientes o inconscientes y su significado varía según el contexto cultural.
Tipos de gesto según Rebel :
“Todo gesto tiene un carácter informativo de múltiples significados.” — Günther Rebel
2.3 El Uso del Espacio: Kinesfera y Proxémica
Kinesfera (Rudolf Laban): Es el espacio personal que rodea al bailarín, definido por las direcciones de movimiento: arriba-abajo, izquierda-derecha, adelante-atrás (6 direcciones básicas). Laban amplió este modelo a un icosaedro de 12 vértices, desarrollando la teoría de las 12 direcciones espaciales .
Proxémica (Edward T. Hall): Estudia la significación de las relaciones de distancia, orientación y espacio en la comunicación interpersonal . En danza, la proxémica analiza:
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Distancia entre bailarines (íntima, personal, social, pública)
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Orientación de los cuerpos (frente a frente, de perfil, en círculo)
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Contacto visual o corporal
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Territorio personal y su negociación en el espacio escénico
PARTE TERCERA: EL SISTEMA LABAN
Rudolf von Laban (1879-1958) desarrolló el sistema más influyente para el análisis y la notación del movimiento .
3.1 Labanotación
La Labanotación es un sistema de notación coreográfica que permite registrar con precisión todos los movimientos del cuerpo. Es utilizado por instituciones y compañías de danza en todo el mundo para preservar y estudiar repertorios .
Características principales:
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Sistema de símbolos que representan dirección, nivel, duración y dinámica del movimiento
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Considerado el más científico y práctico de los sistemas de notación dancística
-
Ha demostrado su excelencia en la preservación de obras coreográficas
3.2 Los Cuatro Factores del Esfuerzo (Effort)
Laban identificó cuatro factores que caracterizan la cualidad del movimiento :
Concepto clave: El Effort es “la voluntad del cuerpo”, la motivación interna que caracteriza el movimiento. No es solo la forma externa, sino la intención que la anima .
Aplicación: Combinando adecuadamente los factores del Effort, se puede crear danza que exprese estados psicológicos. Inversamente, observando el movimiento se puede inferir el estado interno del ejecutante .
PARTE CUARTA: TIPOS Y CLASIFICACIÓN DE LA DANZA
4.1 Clasificación General
4.2 La Danza Folklórica en Profundidad
La danza folklórica es un lenguaje no verbal que constituye y conforma un entramado social, nacida en espacios populares (bares, carnavales, ceremonias, veredas) . Se transmite de generación en generación y representa uno de los rasgos culturales de un pueblo .
Características :
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No requiere bailarines profesionales
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Se baila para conmemorar festividades en honor a deidades
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El aspecto mágico-religioso es fundamental
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Se practica en zonas rurales y comunidades
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Los jóvenes y los mayores (considerados sabios) la practican
PARTE QUINTA: PROCESO CREATIVO — EJERCICIOS PRÁCTICOS
Basado en el modelo de investigación-creación del INBAL , estos ejercicios desarrollan la conciencia del lenguaje corporal en danza.
5.1 Ejercicio de Observación
Objetivo: Documentar el comportamiento corporal de una emoción.
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Elegir una emoción (alegría, tristeza, ira, miedo)
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Observar a personas manifestando esa emoción
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Registrar: ¿estaban de pie, sentadas, inclinadas? ¿Qué gestos? ¿Movimientos de cabeza? ¿Mirada sostenida o errática? ¿Expresión facial? ¿Orientación y proximidad espacial? ¿Contacto físico?
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Registrar en video, fotografía, bosquejos o notas
5.2 Ejercicio de Experimentación Corporal
Objetivo: Trabajar con los elementos observados en el propio cuerpo.
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Experimentar con cada parte del cuerpo por separado: movimientos de cabeza, extremidades, torso
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Probar distintas maneras de pararse, sentarse, recostarse
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Experimentar con orientaciones y proximidades espaciales
Referencia: Lloyd Newson utiliza partes del cuerpo de manera aislada (solo piernas, torsos, brazos o manos) para conectar el movimiento con significados particulares .
5.3 Ejercicio en Parejas
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Formar parejas de distintos grupos
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Una persona trabaja movimientos de cabeza; la otra, movimientos de torso y brazos
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Trabajar frente a frente, ejecutando y registrando
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Repetir con distintas orientaciones y proximidades
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Discutir: ¿surge una narrativa? ¿cambia con la orientación?
5.4 Ejercicio con Música y Utilería
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Elegir música para coordinar los movimientos (métrica y ritmo)
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Discutir si surge un significado o narrativa
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Añadir utilería: mesa, sillas, lámpara, máscara
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Experimentar con el nuevo material
PREGUNTAS DE REPASO
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Defina la danza como forma de comunicación no verbal. ¿Por qué se considera un lenguaje?
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Explique los cinco elementos que componen la danza .
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¿Qué es el gesto? Describa los tipos de gesto según Rebel .
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Explique la diferencia entre kinésica y proxémica. ¿Cómo se aplican en el análisis de la danza?
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¿Qué es la Labanotación? ¿Por qué es importante para el estudio de la danza?
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Describa los cuatro factores del Effort de Laban. ¿Cómo se relacionan con la expresión emocional?
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Compare la danza clásica, la danza moderna y la danza folklórica en términos de sus características principales .
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¿Cómo se puede utilizar la observación de emociones para crear material coreográfico?
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¿Qué es la kinesfera? ¿Cómo se relaciona con el uso del espacio en la danza?
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Explique la importancia del contexto cultural en la interpretación del lenguaje corporal en la danza .
GLOSARIO DE TÉRMINOS CLAVE
RECURSOS RECOMENDADOS
Textos Fundamentales
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Laban, Rudolf von. The Mastery of Movement. (Obra clave sobre el análisis del movimiento)
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Martin, John. The Modern Dance (1965). (Texto fundacional sobre la danza moderna)
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Birdwhistell, R. Kinesics and Context (1970). (Estudio clásico sobre kinésica)
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Hall, Edward T. The Hidden Dimension. (Estudio fundamental sobre proxémica)
Recursos sobre Danza y Lenguaje Corporal
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Motos, Tomás & Aranda, Leopoldo. Práctica de la Expresión Corporal. (Enfoque comunicativo del lenguaje corporal)
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Rebel, Günther. (Tipología del gesto)
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Newson, Lloyd. Obras To Be Straight With You y Can We Talk About This? (Uso del cuerpo fragmentado como expresión)
Estos apuntes cubren los fundamentos de la asignatura, cuyo eje central es la relación dinámica entre arte, ciencia y tecnología a lo largo de la historia, y cómo esa relación ha transformado los modos de producción, circulación y experiencia del arte . El enfoque es teórico-práctico: se busca que el estudiante comprenda los conceptos y experimente con tecnologías analógicas y digitales.
1. El Vínculo Originario: Arte, Ciencia y Técnica
El concepto de tekhnè
En la Grecia Antigua, el término tekhnè designaba un mismo campo: el vínculo entre arte, técnica y ciencia. Todas eran ponderadas como máximos exponentes de la creatividad humana . No existía la separación moderna entre el artista y el técnico.
La separación moderna
Esta unidad se mantuvo hasta el siglo XVIII, cuando la tecnología y la ciencia se adhirieron al auge industrial y comercial, desvinculándose del arte . La técnica industrializada se volvió un medio de dominio de la naturaleza, mientras el arte se replegó hacia la pura significación estética .
La reconexión desde las vanguardias
A principios del siglo XX, movimientos como el Dadaísmo, el Futurismo, la Bauhaus y el Constructivismo iniciaron un camino de resurgimiento del vínculo entre tecnología y arte . En los años sesenta, experiencias artísticas reafirmaron ese vínculo aprovechando los desarrollos tecnológicos de la época, sentando las bases de la tecnología audiovisual e informática con la que produce el arte contemporáneo .
Consecuencia: la hibridación disciplinar
Este factor propició la interrelación entre disciplinas y produjo una hibridación entre las disciplinas artísticas, eje fundacional para introducirse en el lenguaje de las Artes Combinadas y el Diseño en imagen, sonido y multimedia .
2. De lo Analógico a lo Digital: El Cambio de Paradigma
Lo continuo y lo discreto
La comprensión del pasaje de lo analógico a lo digital (de lo continuo a lo discreto) es fundamental para entender el paradigma digital . La señal analógica es continua; la digital es discreta, basada en el código binario.
Los cinco principios de los nuevos medios (Lev Manovich)
Lev Manovich plantea cinco principios que caracterizan a los nuevos medios :
Del átomo al bit
El cambio de paradigma implica que la materia del arte ya no es solo física (pintura, mármol, celuloide) sino también información computacional. La digitalización permite manipular, copiar, distribuir y transformar la obra de modos antes impensados .
3. Tecnologías Analógicas: Los Antecedentes del Cine
Antes del cine digital, existió una serie de dispositivos ópticos y mecánicos que exploraron la imagen en movimiento :
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Linterna mágica: proyección de imágenes pintadas sobre vidrio
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Zootropo: tambor giratorio que crea la ilusión de movimiento
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Praxinoscopio: versión mejorada del zootropo con espejos
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Kinetoscopio: visionado individual de películas en bucle
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Arte Cinético: obras que incorporan movimiento real
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Objetos sonoros de la Corriente Futurista Italiana: experimentación con ruido y sonido
Estos dispositivos son fundamentales porque sentaron las bases técnicas y conceptuales de la imagen en movimiento que luego desarrollaría el cine .
4. La Imagen y el Sonido en la Era Electrónica
La cadena electroacústica
La segunda unidad aborda las características técnicas del sonido (cadena electroacústica) y la imagen electrónica mediante múltiples ejemplos que han derivado en diversos medios audiovisuales .
Conceptos teóricos de Philippe Dubois (“La máquina de imágenes”)
Dubois plantea conceptos clave para pensar la relación entre el hombre y la imagen a través de las máquinas :
Estos conceptos se relacionan con diversos dispositivos y formatos audiovisuales: fotografía, cinematografía, video, computadora, medios digitales, Internet .
5. El Ordenador y el Software en las Artes
El algoritmo y el programa
La tercera (o cuarta) unidad aborda la incidencia del ordenador y los softwares en las artes. Se desarrolla la función de las herramientas informáticas: el código binario, los algoritmos de codificación y los tipos de aplicaciones .
El programa funciona como asistente, intermediario y motor de la creación . Conceptos básicos de la digitalización de la señal analógica a digital: cuantificación y muestreo de la imagen y el sonido .
La interactividad y la no-linealidad
El trabajo práctico integrador busca plasmar el concepto de interactividad, entendida como instancia que permite operar con la no-linealidad . El texto de Jorge Luis Borges, “El Jardín de los Senderos que se Bifurcan”, es utilizado como referencia para pensar la estructura no-lineal . Se trabaja con la plataforma Scratch (software libre del MIT) para construir proyectos interactivos .
6. El Proceso Creativo como Sistema
La idea generadora
El proceso creativo se comprende como un sistema de etapas abierto, que recibe retroalimentación (feedback) para la resolución de un “problema” . Se parte del desarrollo de una idea generadora hasta su ejecución.
Vínculo con las vanguardias
Para la materialización del proyecto, se trabaja la idea generadora a partir de la investigación de una de las vanguardias artísticas del Siglo XX . Se tiene muy en cuenta el espíritu interdisciplinario en el trabajo en grupo.
El trabajo práctico analógico
La construcción de un dispositivo, objeto o artefacto con tecnología analógica y materiales cotidianos, con el objetivo de que genere imagen y sonido, utiliza conceptos ópticos y mecánicos que antecedieron al cine . Esta experiencia plantea el simulacro de un proceso creativo al que el alumno se enfrentará al realizar una obra de arte interdisciplinaria.
Cuadro Resumen: Ejes de la Asignatura
¿Qué es Lenguaje Corporal II en Teatro?
Es la asignatura que profundiza el trabajo iniciado en Lenguaje Corporal I, centrándose en el cuerpo del actor como instrumento expresivo integral. El objetivo no es solo “moverse bien”, sino construir significado escénico a través del movimiento, integrando cuerpo, voz, espacio y tiempo.
La asignatura parte de la premisa de que el teatro es un acontecimiento que involucra tres sub-acontecimientos: Poiesis (creación), Expectación (recepción) y Convívio (encuentro entre actor y público). El cuerpo del actor es el vehículo central de este acontecimiento.
I. Ejes temáticos principales
Eje 1: Bases físicas del movimiento
Entrenamiento psicofísico
El trabajo parte de un entrenamiento psicofísico que integra respiración, coordinación, peso, gravedad y equilibrio. No se trata de gimnasia, sino de preparar el cuerpo para un uso extra-cotidiano: desarrollar un nuevo comportamiento, un modo diferente de moverse, actuar y reaccionar.
Componentes del entrenamiento:
-
Respiración: base de todo movimiento orgánico
-
Conciencia corporal: percepción de articulaciones, músculos, tensiones
-
Equilibrio estático y dinámico
-
Tono muscular: dosificación de la energía
-
Calentamiento y estiramiento: prevenir lesiones, preparar el cuerpo
Anatomía del movimiento
-
Antagonismo muscular: cómo los músculos trabajan en pares opuestos
-
Peso y gravedad: relación del cuerpo con la fuerza gravitatoria
-
Contrapesos: uso del peso para generar movimiento
-
Centros de movimiento: puntos de origen del impulso (cadera, omóplato, cabeza, etc.)
Eje 2: Calidades del movimiento
Esta es una de las bases conceptuales más importantes. Todo movimiento tiene cualidades que lo definen:
Acciones básicas de esfuerzo (Laban):
Eje 3: Comunicación no verbal en escena
Kinésica, proxémica y paralenguaje
-
Kinésica: gestos, posturas, movimientos corporales
-
Proxémica: uso del espacio, distancias interpersonales
-
Paralenguaje: cualidades de la voz (tono, ritmo, volumen) que acompañan al cuerpo
Gesto y subgesto
-
Gesto: la expresión facial y corporal coincide con lo que el personaje piensa o siente
-
Subgesto: la expresión facial y corporal no coincide con lo que el personaje piensa o siente (ej: sonreír mientras se siente rabia)
Viewpoints de espacio y tiempo
Sistema de entrenamiento que desarrolla la conciencia del actor sobre:
-
Espacio: forma, gesto, arquitectura, tempo espacial
-
Tiempo: tempo, duración, respuesta cinestésica, repetición
Eje 4: Animalidad y abstracción del movimiento
Animalidad
Estudio físico-expresivo de cuatro familias de animales:
-
Insectos
-
Aves
-
Felinos
-
Simios
Se atiende a: presencia y distribución del peso en estático, formas de desplazamiento, dinámicas y actitudes propias de cada animal.
Abstracción del movimiento
Trabajo con movimiento abstracto (sin narrativa) explorando:
-
Origen y proyección del movimiento
-
Tensión como cualidad expresiva
-
Movimiento real vs. imagen virtual
-
Economía del movimiento
Eje 5: Construcción del personaje
La construcción física del personaje integra todos los elementos anteriores:
-
Centros expresivos: dónde “vive” el personaje en el cuerpo
-
Gesto y edad: cómo el movimiento revela la edad del personaje
-
Ritmo del personaje: tempo interno que lo define
-
Partitura física y vocal: secuencia coherente de acciones del personaje
II. Metodología de la asignatura
Carácter teórico-práctico
La asignatura se organiza en tres bloques:
Actividades típicas
-
Entrenamiento en circuito: secuencias de preparación física y técnica
-
Improvisaciones: a partir de conceptos, sentimientos, textos
-
Composiciones individuales y grupales
-
Trabajo con texto: composición de secuencias desde un texto dramático
-
Puesta en escena: integración final de todos los elementos
Evaluación
Según programas oficiales, la evaluación suele ponderar:
-
30% teórico: relación entre investigación teórica y aplicación práctica
-
70% práctico: training personal, partitura de movimiento, animalidad, construcción del personaje
III. Técnicas y referentes
| Técnica / Referente | Aporte |
|---|---|
| Método Lecoq | Movimiento, juego, elementos de la naturaleza como base expresiva |
| Técnica de Grotowski | Trabajo físico profundo, liberación de bloqueos, organicidad |
| Técnica de Alexander | Liberación de tensiones, mejora postural |
| Rudolf Laban | Calidades del movimiento, esfuerzo, espacio |
| Eugenio Barba | Técnica extra-cotidiana, antropología teatral |
Marco institucional: Facultad de Arquitectura y Urbanismo (FAU) — Universidad Nacional del Nordeste (UNNE)
1. Marco Conceptual de la Asignatura
El eje Sociedad, Cultura y Patrimonio atraviesa transversalmente la formación en Historia y Crítica, articulando los contenidos disciplinares con la realidad territorial y social del NEA. Esta perspectiva no concibe el patrimonio como un conjunto de objetos inertes a preservar, sino como una construcción social dinámica en la que las comunidades atribuyen valores, significados y funciones a determinados bienes y manifestaciones.
La asignatura responde a un doble mandato institucional: por un lado, el perfil profesional establecido por la Resolución N° 498/06 —que incorpora entre las áreas profesionales “la intervención y administración del patrimonio urbano, arquitectónico y cultural de las ciudades, poniendo en valor sus cualidades estéticas, culturales y sociales”—; por otro, el compromiso de la FAU-UNNE con la curricularización de la extensión y el trabajo territorial.
2. Ejes Conceptuales
2.1 La Identidad Cultural como Proceso Dinámico
Las identidades culturales —individuales y colectivas— no son estáticas ni fosilizadas. Se constituyen como procesos dinámicos de transformación que, al mismo tiempo, mantienen cohesionadas a las comunidades. En el contexto latinoamericano, esta comprensión exige reconocer que las identidades son cambiantes, heterogéneas e internamente conflictivas.
La identidad se entiende como “la actualización de la cultura, la capacidad hermenéutica o interpretativa expresada en una narrativa o discurso que realiza de forma intersubjetiva un grupo o comunidad acerca del mundo y las circunstancias a partir de su memoria colectiva”. Por ello, cualquier intervención sobre el patrimonio debe partir de un diálogo intercultural con las comunidades involucradas.
2.2 El Patrimonio como Construcción Social
El patrimonio cultural es “un conjunto determinado de bienes tangibles, intangibles y naturales que forman parte de prácticas sociales, a los que se les atribuyen valores a ser transmitidos, y luego resignificados, de una época a otra, o de una generación a las siguientes”.
Implicancias clave:
-
No hay patrimonio “en sí”: los objetos y manifestaciones no obtienen por sí mismos la cualidad de patrimonio. Son los individuos y grupos sociales quienes les confieren tal cualidad porque simbolizan lo que dichos grupos son, o quieren ser.
-
El patrimonio es el producto de un proceso social permanente, complejo y polémico de construcción de significados.
-
Lo que se estudia no son los objetos en sí, sino los procesos de patrimonialización: aquellos procesos de producción cultural por los cuales elementos culturales o naturales son seleccionados y reelaborados para nuevos usos sociales.
2.3 Las Categorías del Patrimonio
La evolución del concepto ha ampliado progresivamente el campo: desde los monumentos aislados hacia los conjuntos históricos en su contexto urbano y territorial, y desde lo puramente material hacia las manifestaciones inmateriales de la cultura.
2.4 Usos Sociales del Patrimonio
García Canclini señaló a finales del siglo XX la necesidad de hablar de usos sociales del patrimonio, más que de los bienes en sí. Planteó un triple movimiento de redefinición:
-
Ampliación del campo: el patrimonio no incluye solo la herencia “muerta” de cada pueblo, sino también los bienes actuales, visibles e invisibles.
-
Desplazamiento del foco: de la conservación y administración de lo producido en el pasado, hacia los usos sociales que relacionan esos bienes con las necesidades contemporáneas.
-
Democratización: frente a una selección que privilegiaba los bienes de las clases hegemónicas, se reconoce que el patrimonio también está compuesto por los productos de la cultura popular.
3. Dimensión Institucional: El Patrimonio en la FAU-UNNE
3.1 Antecedentes y Trayectoria
La FAU-UNNE cuenta con una trayectoria consolidada en educación patrimonial y ambiental:
-
CEHAU (Centro de Estudios Históricos Arquitectónicos y Urbanos): espacio de investigación dedicado al patrimonio del NEA.
-
Proyectos de investigación: “Atlas del paisaje cultural, urbano y rural y del patrimonio arquitectónico de la Provincia de Corrientes” (2014), que propone el paisaje como unidad de análisis, superando los inventarios objetuales aislados.
-
II Congreso de Patrimonio Cultural y Natural (2018): organizado con aval institucional de la UNNE y el CEHAU.
-
Educación Patrimonial: la FAU es el ámbito donde los procesos de educación patrimonial tienen mayor desarrollo dentro de la UNNE.
3.2 Enfoque Metodológico: El Atlas del Paisaje Cultural
El proyecto del Atlas propone un objeto de estudio ampliado que utiliza el paisaje como unidad de análisis. Los núcleos urbanos históricos no se consideran en forma aislada, sino dentro de una región, un territorio y su entorno geográfico, como resultante de una estratificación histórica de acontecimientos culturales y naturales.
Limitación identificada: considerar que solo los elementos catalogados deben ser protegidos no promueve la reacción social de valoración y apropiación por parte de la comunidad. Por el contrario, cristaliza el patrimonio y lo separa de la vida cotidiana.
Alternativa: preservar valores comunes y comportamientos sociales, generar instancias de comparación entre asentamientos patrimoniales, y así producir políticas de conservación adaptadas a la realidad local.
3.3 Experiencias de Vinculación Territorial
Estas experiencias responden a la curricularización de la extensión: la enseñanza articulada con el territorio y las instituciones culturales de la región.
4. Marco Normativo y Legal
4.1 Nivel Nacional (Argentina)
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Ley Nacional N° 24.521 (Ley de Educación Superior): establece el régimen del Art. 43° para títulos de profesiones reguladas.
-
Resolución N° 498/06 (Ministerio de Educación): define los estándares de acreditación del título de Arquitecto. Incorpora entre las áreas profesionales “la intervención y administración del patrimonio urbano, arquitectónico y cultural”.
-
Ley Nacional N° 27.621 (2021): Ley de Educación Ambiental, que integra la sustentabilidad atravesando lo ambiental, cultural y patrimonial.
4.2 Marco Internacional
-
Convención sobre la Protección del Patrimonio Mundial, Cultural y Natural (UNESCO, 1972): establece la categoría de “valor universal excepcional”.
-
Convención para la Salvaguardia del Patrimonio Cultural Inmaterial (UNESCO, 2003): amplía el concepto hacia las manifestaciones inmateriales.
-
Convención Marco sobre el Valor del Patrimonio Cultural para la Sociedad (Consejo de Europa, Faro, 2005): define el patrimonio como “un conjunto de recursos heredados del pasado que las poblaciones identifican… como reflejo y expresión de sus valores, creencias, conocimientos y tradiciones, en continua evolución”.
5. Patrimonio y Sustentabilidad
La educación patrimonial y la educación ambiental convergen en el concepto de sustentabilidad. Ambas comparten el interés de comprender cómo se articulan acciones de cuidado, preservación y concientización.
Diferencias de énfasis:
-
Educación Ambiental: informar y concientizar sobre el cuidado y preservación de los recursos naturales para las futuras generaciones.
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Educación Patrimonial: sensibilizar sobre la importancia de la conservación de los recursos patrimoniales para su disfrute actual y de las generaciones futuras.
Punto de convergencia: la sustentabilidad atraviesa lo ambiental, cultural y patrimonial, poniendo el foco en preservar todo lo que forma parte del ambiente, “conformado por la interrelación de la dimensión natural y ambiental que a su vez incluye a la cultura, al patrimonio de un pueblo, de una sociedad”.
6. Criterios de Estudio Recomendados
-
Superar la visión monumentalista: no limitar el patrimonio a grandes obras o monumentos, sino reconocerlo en los conjuntos, los paisajes, las prácticas y los saberes cotidianos.
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Adoptar la perspectiva del proceso: estudiar no solo los objetos, sino los procesos de patrimonialización —quiénes seleccionan, con qué criterios, para qué usos.
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Articular con el territorio: vincular los conceptos teóricos con casos concretos del NEA (Resistencia, Corrientes, Itatí) y con las experiencias de extensión de la FAU.
-
Reconocer la conflictividad: el patrimonio es un campo de disputa. Las identidades son heterogéneas y las definiciones de qué preservar implican relaciones de poder.
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Pensar la intervención: como futuro arquitecto, el patrimonio no es solo objeto de contemplación, sino ámbito de intervención profesional con responsabilidad social y territorial
Resumen Ejecutivo
Seminario-Taller de Artes Combinadas II: Espacio Escénico es una asignatura anual, obligatoria y de modalidad taller que se ubica en el tercer año de la Licenciatura en Artes Combinadas, carrera afín al Diseño Industrial en el campo de las disciplinas proyectuales y de producción simbólica . Su propósito central es que los estudiantes integren conocimientos teóricos, técnicos, tecnológicos y estéticos de las artes del espectáculo, vinculándolas con el resto de las disciplinas artísticas, a través de la experiencia vivencial del cuerpo en el espacio escénico . La asignatura se dicta los miércoles de 08:00 a 12:30 con una carga horaria de 4,5 horas semanales, y su equipo docente es coordinado por el Profesor Responsable Alejandro Barboza y la Jefa de Trabajos Prácticos María Sandra Sisti . Esta asignatura es fundamental porque introduce al estudiante en la comprensión del cuerpo como materialidad escénica, el espacio como dispositivo de significación, y la hibridación de lenguajes como condición contemporánea de la producción artística.
1. Contexto y Posición Curricular
1.1 Ubicación en el Plan de Estudios
Seminario-Taller de Artes Combinadas II: Espacio Escénico pertenece al Área de los Seminarios-Taller de Artes Combinadas de la Facultad de Artes, Diseño y Ciencias de la Cultura (FADyCC) de la Universidad Nacional del Nordeste (UNNE) . Se ubica en el tercer año del cursado de la carrera .
Datos curriculares:
1.2 Relación con Otras Asignaturas
La asignatura se articula verticalmente con:
-
Seminario-Taller de Artes Combinadas I: Imagen y Sonido (1° año): Introduce el lenguaje audiovisual
-
Seminario-Taller de Artes Combinadas III: Multimedia (años posteriores): Profundiza en interactividad y nuevos medios
Horizontalmente, se vincula con Lenguaje Corporal II: Teatro, Tecnologías Aplicadas al Arte, Teoría e Historia de las Artes Combinadas, y las asignaturas proyectuales de la carrera .
2. Fundamentación Epistemológica
2.1 El Cuerpo como Materialidad Escénica
La asignatura parte de una premisa fundamental: el cuerpo es el primer dispositivo escénico. El trabajo corporal/vivencial es coordinado por la docente, quien guía a los estudiantes en la construcción del dispositivo cuerpo para las obras escénicas . Este trabajo implica un desarrollo de habilidades y capacidades expresivas y corporales para los futuros proyectos escénicos .
El equipo docente propone un espacio para la experimentación, reflexión sistemática y puesta en acto de premisas que permitan el abordaje del “espacio vacío”, de la escena, para la ocupación conceptual y procedimental del mismo .
2.2 El “Cuerpo Presente” y la Experiencia Vivencial
Se sostiene el compromiso del “cuerpo presente” de los intérpretes/alumnos y la relevancia que adquiere la experiencia vivencial/corporal en los trayectos académicos para futuras producciones de proyectos escénicos, dentro de una contemporaneidad cruzada por la hibridación de los lenguajes y la combinación de disciplinas en el campo de la producción artística .
2.3 La Improvisación como Técnica
La dinámica del seminario taller incentiva trabajar la improvisación como técnica, tanto para estudiantes con conocimientos previos como para aquellos que no los poseen . Esto permite trabajar con la diversidad de alumnos/as que cursan la asignatura, aprovechando la riqueza del trabajo grupal .
3. Objetivos y Competencias
3.1 Objetivo General
Según el documento curricular, el objetivo de la asignatura es que los alumnos logren integrar conocimientos teóricos, técnicos, tecnológicos y estéticos de las artes del espectáculo, vinculándolas al resto de las disciplinas artísticas .
3.2 Competencias a Desarrollar
4. Contenidos Curriculares
4.1 El Espacio Vacío y la Ocupación Escénica
Pregunta central: ¿Cómo se ocupa significativamente el espacio escénico?
Temas clave :
-
El “espacio vacío” como punto de partida para la ocupación conceptual y procedimental
-
La construcción del movimiento con sus elementos como base para desarrollar la capacidad expresiva
-
La ocupación significativa y formal del espacio
-
La relación con el espectador como componente del hecho escénico
Concepto clave: El espacio escénico no es un contenedor neutro — es un dispositivo de significación que se activa mediante la presencia del cuerpo, el movimiento y la relación con el público.
4.2 Los Dispositivos Escénicos
Pregunta central: ¿Cuáles son los elementos que componen la escena?
Dispositivos escénicos fundamentales :
-
Cuerpo: El primer dispositivo, materialidad del intérprete
-
Espacio: El lugar de la acción y la significación
-
Iluminación: Generación de atmósferas, planos y encuadres
-
Sonido: Ambiente, tensión, inmersividad
-
Objetos: Elementos que interactúan con el cuerpo y el espacio
-
Otros: Cualquier elemento que contribuya a la puesta en escena
4.3 Composición de la Escena
Pregunta central: ¿Cómo se organizan los elementos en una composición escénica?
Temas clave :
-
Elementos de la composición de la escena
-
Planos, encuadres y sonidos que ambientan y prolongan la tensión
-
Inmersividad como estrategia de relación con el espectador
-
Fusión de palabra y cuerpo en la construcción escénica
4.4 El Proceso Creativo Escénico
Pregunta central: ¿Cómo se desarrolla un proyecto escénico desde la idea hasta la muestra?
Temas clave :
-
Exploración personal e interpersonal a partir de clases guiadas
-
Actividades que potencian la corporeidad, el movimiento y la ocupación significativa del espacio
-
Improvisación como técnica
-
Reflexión sistemática sobre el proceso
-
Puesta en acto de las premisas trabajadas
-
Muestra final como instancia de presentación pública
4.5 Reflexión sobre el Contexto Regional
Temas clave :
-
Acompañamiento en la reflexión y crítica de manifestaciones espectaculares de la región
-
Estimulación de la expectación y el análisis sobre distintos dispositivos escénicos
-
Asistencia a espectáculos del medio y análisis de parámetros de diseño y puesta en escena
5. Metodología de Enseñanza
5.1 El Taller Vivencial
La asignatura se imparte bajo modalidad de Seminario-Taller, caracterizada por :
5.2 La Narrativa Autobiográfica como Herramienta Pedagógica
Un componente distintivo es el uso de narrativas autobiográficas para la recuperación de la propia experiencia. Los estudiantes responden cuestionarios en distintos momentos del proceso, incluso terminada la cursada, y a través de la escritura re-significan su vivencia corporal .
“Consideramos a la narrativa autobiográfica para la recuperación de la propia experiencia y, a través de esto, re-estructurarla. Permite el proceso didáctico de transponer la vivencia hacia otro código, el de la escritura.”
Este proceso busca que los estudiantes encuentren su propia voz, generando jóvenes atentos a su interioridad sensible, sensorial y conceptual, en diálogo con el otro .
5.3 Integración con la Muestra Colectiva “Acciones sobre el mapa”
La asignatura participa activamente en el Proyecto de Extensión “Acciones sobre el mapa”, una muestra pública de obras audiovisuales, multimediales y escénicas producidas por las tres cátedras de Seminarios-Taller de Artes Combinadas .
Características de la muestra :
-
Sedes múltiples: FADyCC, Centro Cultural Galatea, locales comerciales, museos, casas y patios privados
-
Recorrido urbano: Las obras se distribuyen en distintos puntos de la ciudad de Resistencia
-
Obras escénicas: Presentadas en el Centro Cultural Galatea
-
Videoinstalaciones site-specific e instalaciones multimedia
-
Integración de las tres cátedras: Imagen y Sonido (I), Espacio Escénico (II), Multimedia (III)
6. Ejemplos de Obras Escénicas Producidas
La cátedra ha producido obras que abordan temáticas contemporáneas desde el cuerpo y el espacio escénico :
Temáticas recurrentes: Cuerpos hegemónicos, el deber ser, roles estereotipados, la indiferencia .
7. Evaluación
7.1 Componentes de Evaluación
7.2 Criterios de Evaluación
La evaluación considera:
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Compromiso con el trabajo corporal/vivencial
-
Capacidad expresiva y de construcción del dispositivo cuerpo
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Reflexión crítica sobre el proceso y las manifestaciones espectaculares
-
Participación en la muestra pública
8. Glosario de Términos Clave
9. Relación con el Diseño Industrial
9.1 Aportes al Perfil del Diseñador
Aunque esta asignatura pertenece a la Licenciatura en Artes Combinadas, sus contenidos son transversales a toda disciplina proyectual:
9.2 Paralelos Conceptuales
El espacio escénico es análogo al espacio de uso de un producto: ambos organizan la experiencia del sujeto a través de dispositivos (luz, sonido, objetos, cuerpo). La composición de la escena es análoga a la composición de elementos en un producto: planos, jerarquías, tensiones. La muestra pública es análoga a la presentación de un producto al usuario.
VISIÓN GENERAL
La asignatura Tecnologías Aplicadas al Arte I introduce al estudiante en el uso de herramientas digitales como medio de creación, manipulación y finalización estética, integrando la técnica a la poética visual . El curso se centra en dos pilares fundamentales: la edición de imagen (tratamiento digital de fotografías y gráficos) y la edición de sonido (grabación, procesamiento y mezcla de audio).
¿Por qué es importante este curso?
-
Herramientas como Lenguaje: Los software de edición no son solo instrumentos técnicos, sino medios expresivos que condicionan la estética del resultado
-
Competencia Profesional: El dominio de estas herramientas es requisito en la práctica artística contemporánea, el diseño, la producción audiovisual y la comunicación digital
-
Integración Técnica-Poética: La elección de una plataforma tecnológica deja de ser un problema puramente técnico para convertirse en una decisión estética y conceptual fundamental
PARTE PRIMERA: FUNDAMENTOS DE LA IMAGEN DIGITAL
1.1 Conceptos Básicos
Antes de operar cualquier software, es esencial comprender los conceptos fundamentales de la imagen digital :
1.2 Formatos de Imagen
PARTE SEGUNDA: EDICIÓN DE IMAGEN
2.1 Software de Edición de Imagen
El mercado ofrece diversas alternativas, desde profesionales hasta gratuitas :
2.2 Interfaz y Herramientas Fundamentales
La interfaz típica de un editor de imagen profesional incluye :
-
Barra de herramientas: Selección, pinceles, texto, formas
-
Paneles: Capas, ajustes, historial, color
-
Barra de opciones: Parámetros de la herramienta activa
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Lienzo: Área de trabajo donde se visualiza la imagen
2.3 Herramientas Esenciales de Edición
Basado en los fundamentos de Photoshop y GIMP :
2.4 Flujo de Trabajo Básico en Edición de Imagen
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Abrir/Importar imagen: Cargar el archivo en el software
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Evaluar: Analizar brillo, contraste, color, encuadre
-
Ajustes globales: Aplicar correcciones generales (niveles, curvas, saturación)
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Selección y edición local: Aislar áreas para ajustes específicos
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Retoque: Eliminar imperfecciones, clonar, parchear
-
Composición: Añadir elementos, trabajar con capas y máscaras
-
Finalización: Aplicar filtros, efectos, ajustes finales
-
Exportar: Guardar en formato adecuado según el destino
2.5 Corrección de Color
La corrección de color es crucial para ajustar los tonos, el contraste y la saturación de una imagen . Herramientas como Adobe Photoshop y Lightroom permiten realizar ajustes precisos para lograr el aspecto deseado .
Herramientas de corrección de color:
-
Niveles: Ajusta el rango tonal y el punto blanco/negro
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Curvas: Control preciso de luminosidad y contraste
-
Tono/Saturación: Modifica la intensidad y pureza del color
-
Equilibrio de color: Corrige dominantes de color no deseadas
2.6 Retoque Fotográfico
El retoque fotográfico abarca desde la eliminación de imperfecciones hasta la alteración de características físicas en una imagen . Adobe Photoshop ofrece herramientas avanzadas como el tampón de clonar, la herramienta de parche y las capas de ajuste .
PARTE TERCERA: EDICIÓN DE SONIDO
3.1 Conceptos Básicos de Audio Digital
3.2 Software de Edición de Audio
3.3 Interfaz de Audacity
Audacity es una de las herramientas más accesibles para la edición de audio . Su interfaz incluye :
-
Controles de transporte: Reproducir, pausar, detener, grabar
-
Controles de entrada/salida: Selección de micrófono y altavoces
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Pistas de audio: Visualización de las formas de onda
-
Barra de herramientas: Selección, corte, zoom
-
Medidor de nivel: Monitoreo de volumen en tiempo real
3.4 Operaciones Fundamentales en Audacity
Basado en el currículo de edición básica :
3.5 Flujo de Trabajo en Edición de Audio
-
Configuración: Seleccionar dispositivo de entrada/salida de audio
-
Grabación: Capturar audio (voz, música, ambiente)
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Edición básica: Recortar silencios, eliminar errores, ajustar volumen
-
Procesamiento: Aplicar efectos (reducción de ruido, ecualización, compresión)
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Mezcla: Combinar múltiples pistas
-
Masterización: Optimizar el sonido final para diferentes formatos
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Exportación: Guardar en formato adecuado (WAV para calidad, MP3 para distribución)
3.6 Buenas Prácticas en Grabación de Audio
Basado en recomendaciones técnicas :
-
Probar el micrófono antes de grabar y ajustar niveles
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Usar auriculares durante la grabación y edición para monitoreo preciso
-
Evitar el “efecto eco”: Buscar habitaciones con buena absorción acústica (alfombras, cortinas, estanterías)
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Mantener distancia adecuada del micrófono (ni muy cerca ni muy lejos)
-
Grabar unos segundos de silencio al inicio y final de cada pista
-
Guardar frecuentemente: Audacity no guarda automáticamente
-
Mantener hidratación para relajar la garganta
PARTE CUARTA: INTEGRACIÓN IMAGEN-SONIDO EN EL ARTE CONTEMPORÁNEO
4.1 Convergencia Técnica y Estética
La relación entre imagen y sonido en el arte contemporáneo trasciende la simple sincronización. Artistas como Ryoji Ikeda trabajan con “tecno-sinestesia”, donde miles de píxeles y líneas se sincronizan milimétricamente con señales sonoras, creando una experiencia audiovisual unificada .
Jerobeam Fenderson lleva esta integración a un nivel físico: el mismo señal de audio enviado a los altavoces se redirige a un osciloscopio en modo XY, donde el canal izquierdo controla el eje horizontal y el derecho el vertical. Las ondas sonoras “dibujan” figuras vectoriales luminosas en la pantalla . Cualquier variación en el sonido se refleja instantáneamente en la imagen, demostrando una unión absoluta entre lo visual y lo sonoro .
4.2 El Legado de Nam June Paik
Nam June Paik, pionero del videoarte, entendía la relación entre música e imagen como una exploración de la temporalidad. Su Paik-Abe Synthesizer (1969) no era simplemente un sintetizador de imágenes, sino un instrumento para interpretar música visualizada . Paik buscaba expandir las fronteras de la música a través de medios que pudieran manipular la relación temporal, utilizando la tecnología electrónica para transformar input sonoro en output visual .
4.3 Glitch Art: Cuando el Error se Convierte en Estética
El glitch art utiliza errores (glitches) en imágenes, videos y sonidos creados intencionalmente mediante la destrucción de datos digitales o la manipulación física de dispositivos electrónicos . Un método contemporáneo implica generar datos multicapa en Photoshop que mezclan datos de imagen y audio como capas separadas, luego cargarlos en Audacity y aplicar procesamiento de audio a la porción de datos de imagen . Esto permite crear arte que simultáneamente hace visibles y audibles los glitches, creando un nuevo tipo de arte que provoca un cambio en la sensibilidad estética .
PREGUNTAS DE REPASO
-
Explique la diferencia entre imagen de mapa de bits (raster) y gráfico vectorial. ¿Qué tipo de software utiliza cada uno?
-
Describa los conceptos de píxel, resolución y profundidad de bits. ¿Cómo afectan la calidad de una imagen digital?
-
¿Cuáles son las principales herramientas de selección en un editor de imagen? Explique la función de cada una
-
¿Qué es una máscara de capa y por qué se considera una técnica de edición no destructiva?
-
Describa el flujo de trabajo básico para la edición de una imagen digital, desde la apertura del archivo hasta la exportación
-
Explique la diferencia entre mono y estéreo. ¿En qué situaciones es preferible cada uno?
-
¿Qué es la normalización de audio y para qué sirve?
-
Describa las buenas prácticas para la grabación de audio en un entorno no profesional
-
¿Qué es el glitch art? Explique un método contemporáneo para crear glitch art que integre imagen y sonido
-
Explique la relación entre imagen y sonido en la obra de Nam June Paik o Jerobeam Fenderson
GLOSARIO DE TÉRMINOS CLAVE
RECURSOS RECOMENDADOS
Bibliografía
-
Obermeier, B. & Padova, T. Photoshop Elements 2025 For Dummies. John Wiley & Sons, 2025
-
Seimert, W. GIMP 3: Praxiswissen für Einsteiger. MITP Verlags GmbH & Co KG, 2025
-
Nace, A. Photoshop Fundamentals: Top 10 Essential Tools & Techniques. PHLEARN, 2025
Recursos en Línea
-
Audacity Explained® (MuseHub) – Curso completo de Audacity
-
UAB – Conceptes bàsics i eines per editar imatges, àudio i vídeo – Programa de edición con Affinity Photo, Audacity y DaVinci Resolve
-
ZHdK – Technologie: Einführung Bewegtbild – Postproducción, imagen y sonido
Software Gratuito
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Audacity: Editor de audio de código abierto
-
GIMP: Alternativa gratuita a Photoshop
-
DaVinci Resolve: Edición de video y corrección de color (versión gratuita disponible)
Estos apuntes introducen los conceptos fundamentales de la epistemología y la metodología científica. El eje central es comprender qué distingue al conocimiento científico de otras formas de conocimiento, cómo se produce y valida, y cuáles son los debates filosóficos que lo rodean.
1. ¿Qué es el Conocimiento?
Conocimiento Empírico vs. Conocimiento Científico
El conocimiento empírico se adquiere en la práctica cotidiana, por imitación o experiencia directa. Es impreciso, no comprobado y no generalizable . El conocimiento científico, en cambio, es preciso, comprobado y puede generalizarse .
El Problema de la Inducción (Hume)
David Hume planteó un problema fundamental: ¿cómo justificamos la inferencia inductiva? Si observamos que “todos los cisnes vistos son blancos”, no podemos deducir lógicamente que “todos los cisnes son blancos”. La conclusión puede ser falsa aunque las premisas sean verdaderas. Hume concluyó que razonamos inductivamente no por una justificación objetiva, sino por la naturaleza de la psicología humana .
2. Características del Conocimiento Científico
El conocimiento científico posee cinco características fundamentales que lo distinguen de otras formas de conocimiento :
Objetividad
La ciencia intenta describir o explicar la realidad tal cual es, no como el sujeto desea que sea. Para combatir la subjetividad, los conocimientos deben poder ser verificados por otros .
Racionalidad
La ciencia utiliza la razón como instrumento esencial. Los científicos trabajan con conceptos, juicios y razonamientos, no con sensaciones o impresiones. La racionalidad aleja a la ciencia de la religión y la separa del arte .
Sistematicidad
La ciencia es organizada en sus búsquedas y resultados. Construye sistemas de ideas coherentemente organizadas e incluye todo conocimiento parcial en conjuntos más amplios .
Generalidad
La preocupación científica no es ahondar en un solo objeto individual, sino lograr que cada conocimiento parcial sirva como puente para una comprensión de mayor alcance .
Falibilidad
La ciencia reconoce explícitamente la posibilidad de equivocación. En esta conciencia de sus limitaciones reside su capacidad para autocorregirse y superarse .
Características adicionales:
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Perfectible: que se puede perfeccionar .
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Fiable: que se puede confiar en su contenido .
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Provisional: la ciencia no produce verdad incuestionable; su producto puede ser contrastado y refutado en cualquier momento .
3. Clasificación de las Ciencias
La clasificación más aceptada divide las ciencias en formales y factuales :
Ciencias Factuales Naturales vs. Sociales :
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Naturales: Física, Química, Biología, Astronomía
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Sociales: Sociología, Antropología, Economía, Geografía
4. El Método Científico
El método científico es un conjunto de pasos ordenados para adquirir nuevos conocimientos. Protege al investigador de la subjetividad .
Los pasos del método científico :
1. Observación
Recopilación de hechos sobre un fenómeno que despierta curiosidad. Las observaciones deben ser claras y numerosas. Observar es distinto a mirar: implica registro preciso y sistemático .
2. Planteamiento del Problema
Formulación de una pregunta que guíe la investigación. La pregunta debe ser precisa, realista y pertinente. No tiene respuesta de sí o no, sino que busca explicación (¿Cómo?, ¿Por qué?) .
3. Hipótesis
Una respuesta anticipada o suposición que intenta explicar lo observado. Debe ser verificable mediante experimentación .
4. Experimentación
Reproducción controlada del fenómeno para comprobar o refutar la hipótesis. Se modifican las circunstancias convenientemente y se realizan múltiples medidas .
5. Análisis de Resultados
Interpretación de los datos obtenidos. Se determina si los datos respaldan o contradicen la hipótesis .
6. Conclusiones
Extracción de las implicaciones de los resultados. La hipótesis se acepta, se rechaza o se modifica .
7. Comunicación de Resultados
Presentación del trabajo final para que otros puedan reproducir el experimento y verificar los hallazgos .
Principios clave del método:
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Reproducibilidad: El experimento debe poder repetirse en cualquier lugar y por cualquier persona .
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Falsabilidad (Popper): Una proposición científica debe ser susceptible de ser falsada. Una teoría no se prueba, pero se fortalece al no poder falsificarla .
5. Debates Filosóficos Clave
Inductivismo vs. Falsacionismo
El inductivismo sostiene que la ciencia parte de observaciones particulares para llegar a leyes generales. El falsacionismo de Karl Popper sostiene que las teorías científicas nunca pueden probarse definitivamente, solo pueden ser falsadas. Una teoría es científica si hace predicciones que podrían resultar falsas .
Paradigmas y Revoluciones Científicas (Kuhn)
Thomas Kuhn sostuvo que la ciencia no progresa por acumulación gradual, sino por revoluciones científicas. Los científicos trabajan dentro de un paradigma (un conjunto de supuestos compartidos). Cuando el paradigma acumula demasiadas anomalías, ocurre un cambio de paradigma .
El Problema de los Cuervos (Hempel)
La hipótesis “Todos los cuervos son negros” es lógicamente equivalente a “Todas las cosas no negras no son cuervos”. Por lo tanto, observar un zapato blanco debería confirmar la hipótesis sobre los cuervos. Esto genera una paradoja de la confirmación .